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As 7 principais invenções que vieram de coisas horríveis

Muitas coisas úteis que usamos diariamente vieram de tragédias individuais, guerras e torturas. Apresentando você 7 principais invenções que vieram de coisas horríveis.

7. Power chord

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Todas as melodias de rock and roll são construídas em torno de power chords. Eles podem ser ouvidos em músicas de AC / DC, Nirvana, The Who, Led Zeppelin, The Kinks, etc. Power chords são tão importantes que jovens guitarristas estão entre os primeiros a aprendê-los. E Link Ray inventou esse tipo de acordes e os usou em sua música Rumble em 1958. Hoje Rumble é considerada uma das maiores composições de todos os tempos.

Antes de embarcar na carreira do show business, Link teve que ir para a Guerra da Coréia. A selva da Coreia era um terreno fértil para doenças. Como muitos de seus colegas, Ray sofreu de terríveis crises de tuberculose. Devido à doença, o soldado teve que remover um de seus pulmões. Incapaz de cantar mais, ele foi forçado a atuar como instrumentista. Suas esperanças de uma carreira de cantor podem ter sido frustradas, mas Link inspirou gerações de músicos, dando uma grande contribuição para o desenvolvimento do som do rock de guitarra.

6. Lâmpadas para bronzeamento

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Após a crise da economia alemã em decorrência da Primeira Guerra Mundial, os habitantes da Alemanha passaram fome. As crianças sofreram mais com ele. Um número sem precedentes de pequenos alemães sofria de raquitismo devido à falta de vitamina D e cálcio. Naquela época, ninguém sabia o que causou o raquitismo. No entanto, o Dr. Kurt Haldshinski notou que todos os pacientes estavam literalmente pálidos, então ele criou uma lâmpada ultravioleta para dar às crianças um substituto para a luz solar. Funcionou. A luz ultravioleta curou a doença e Haldshinski iniciou uma campanha de marketing para vender sua invenção. Serviu de protótipo para lâmpadas usadas em salões de bronzeamento.

5. As primeiras bicicletas

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Em 1815, o estratovulcão Tambora entrou em erupção na Indonésia. Como resultado desta catástrofe, incluindo de fome e doenças, 71.000 pessoas morreram (há outro número - 92.000 pessoas). Para os indonésios, foi um acontecimento terrível. Este foi um desastre sem precedentes para os cavalos. As cinzas subindo para o céu bloquearam a luz do sol por vários meses. E as anomalias climáticas causadas pela erupção levaram a temperaturas muito baixas na Europa e na América do Norte em 1816. Por causa da quebra de safra e da resultante falta de comida, cavalos começaram a morrer aos milhares. E como esses animais eram o principal meio de transporte, as pessoas tinham que procurar um substituto para eles que não precisasse de alimento. Um desses inventores, o Barão Karl Dreis von Sauerbronn, criou a bicicleta.

4. Esteira

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Após as devastadoras guerras napoleônicas, a Inglaterra precisava desesperadamente de trabalho. E muito trabalho gratuito era fornecido pelas prisões. Em 1817, Sir William Cabitt criou a primeira esteira que não foi projetada para suportar um estilo de vida saudável. Os prisioneiros caminharam ao longo do caminho, forçando assim uma roda gigante ou bomba a girar. A roda, por sua vez, esmagava os grãos e a bomba bombeava água. As pessoas tiveram que caminhar seis horas seguidas e escalar um total de 4.300 metros. E assim por 5 dias seguidos.Muitos caíram da pista e ficaram feridos. Essas esteiras foram proibidas em 1898 como um castigo cruel e incomum.

3. Armadilha de tanque

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Hoje em dia, o tanque de imersão ou tanque armadilha é um entretenimento divertido. Sua essência é a seguinte: um dos jogadores se senta em um assento localizado acima da caixa d'água. E o segundo participante do jogo lança as bolas no centro do alvo localizado em um suporte especial. No caso de uma batida bem-sucedida, um mecanismo de mola atua para baixar o assento na água. Como os jogadores trocam de lugar, a vingança não demora, mas alguém consegue sair da água, literalmente.

No entanto, o tanque de armadilha nem sempre foi um jogo inofensivo. Em 1800, esse jogo era chamado de The African Rogue. O jogador tentou acertar o alvo com a bola, que era a cabeça de um negro. Se o lançador acertasse o alvo, ele recebia um prêmio. Depois de um tempo, as cabeças humanas foram misericordiosamente substituídas por substitutos de madeira, que foram chamados de "cabeças negras". E então os dois jogos foram fundidos em um, e a "armadilha africana" foi criada. Se o lançador acertou o alvo, o segundo jogador - um negro - caiu na água. Apenas os jogadores não trocaram de lugar.

2. Banjo

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Nos anos 1600, os capitães dos navios negreiros enfrentaram um problema. Os bens vivos estavam doentes e morrendo. Por causa disso, os donos de escravos foram privados de lucros. Para manter seus escravos saudáveis, os carregadores os faziam se mover e dançar. É lógico que os escravos não estivessem com disposição para dançar. E para "adoçar a pílula com eles", decidiu-se usar instrumentos tradicionais africanos. Então, junto com os escravos, o banjo veio para os Estados Unidos. E esse tipo de guitarra teria permanecido um instrumento pouco conhecido se não fosse o show de menestréis, uma forma de teatro folclórico americano do século XIX. Quando um participante do show menestrel zombou dos escravos, ele retratou um escravo preguiçoso tocando banjo.

1. Retin-A para acne e rugas

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Em primeiro lugar no ranking de inovações que surgiram devido ao sofrimento humano está o cosmético popular. Após a Segunda Guerra Mundial, a experimentação humana foi proibida. Mas essa proibição não foi implementada em todos os lugares. De 1951 a 1974, o dermatologista Albert Kligman fez experiências com presidiários da prisão de Holmesburg na Filadélfia. Ele disse que vê nos prisioneiros não pessoas, mas "hectares de pele". Kligman, financiado pela CIA, Dow Chemical e Johnson & Johnson, usou humanos como cobaias biológicas. Ele arrancou a pele dos prisioneiros com fita adesiva, injetou uma substância química chamada Agente Laranja, forçou os pacientes a tomar LSD e os colocou em uma sala com isótopos radioativos. Kligman também deu aos prisioneiros versões experimentais de drogas e monitorou seus efeitos. Uma das muitas drogas desenvolvidas dessa forma foi a primeira versão do Retin-A. O número de pessoas que morreram com esses experimentos selvagens é desconhecido.

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