casa Avaliações Os 5 principais fatos sobre os efeitos dos videogames no cérebro

Os 5 principais fatos sobre os efeitos dos videogames no cérebro

Para o bem ou para o mal, os videogames são parte integrante de nossas vidas. Apresentando 5 principais fatos sobre como os videogames podem afetar nosso cérebro.

5. Relacionamento

4dlzxqgoEm 2015, a equipe da Brigham Young University, nos Estados Unidos, pesquisou várias pessoas sobre a frequência com que brincavam com seus irmãos e irmãs, com que frequência eles tinham conflito com irmãos e como avaliavam seu relacionamento. Os pesquisadores então pediram aos participantes do estudo que mencionassem os três primeiros jogos que gostavam de jogar com seus irmãos.

Revelouque irmãos que jogavam videogames violentos eram menos propensos a ter conflitos familiares. Mas é preciso considerar que na maioria das vezes eles se defendiam dos oponentes.

Os pesquisadores também descobriram que os videogames aumentaram o afeto entre os irmãos devido às experiências compartilhadas.

4. Efeito espectador

vi0rzn3tQuanto mais pessoas se reúnem, menos provável que uma delas ajude alguém com problemas. A maioria das pessoas acredita que alguém próximo resolverá o problema.

Uma pesquisa da Universidade Austríaca de Innsbruck mostrou que o efeito espectador também ocorre em videogames e pode perdurar após o término do jogo. Dois grupos de participantes jogaram Counter-Strike: Condition Zero. Você pode jogar como um membro da equipe policial contra um grupo terrorista, ou em um único jogo "polícia contra terrorista".

Após a finalização do jogo, os participantes do estudo foram solicitados a prestar assistência a um aluno que estava tentando concluir seu projeto. Jogadores solo estavam dispostos a gastar mais tempo ajudando do que jogadores de equipe. O time imaginário ainda existia na mente dos jogadores, embora o jogo tivesse acabado.

3. Tendências suicidas

o1xl15nkCientistas da American University of Auburn University investigaram a correlação entre videogames violentos e a possibilidade de suicídio. O potencial suicida é definido como "a capacidade de superar o medo da morte e ter tolerância suficiente à dor para cometer suicídio".

Os participantes do estudo foram questionados com que frequência jogavam videogames violentos e qual era sua média de idade. Em seguida, eles responderam a questionários sobre o medo da morte e a tolerância à dor.

Resultado: pessoas que jogam videogames mais violentos têm menos medo da morte, mas não têm maior tolerância à dor.

Este estudo não sugere que as pessoas que jogam videogames violentos cometerão suicídio. Simplesmente significa que eles se sentem mais confortáveis ​​com o pensamento da morte do que outras pessoas.

2. Agressão

cyituuz5Um estudo conduzido pela US National Science Foundation descobriu que aqueles que jogavam videogames violentos em um contexto pró-social (por exemplo, ajudando um personagem) eram menos agressivos do que jogadores de videogame com contextos moralmente ambíguos.

Os participantes jogaram um dos três videogames: sobre zumbis, onde os jogadores tinham que proteger os personagens, sobre zumbis para caçar e um jogo de quebra-cabeça como o Tetris.

Os sujeitos foram informados de que estavam jogando contra outro participante, mas na realidade seu oponente era um computador.O "perdedor" ouvia um ruído branco desagradável em seus fones de ouvido a cada rodada. A intensidade e o volume do ruído branco foram definidos pelo vencedor.

Resultado: os participantes do jogo pró-social de zumbis responderam à determinação da intensidade do ruído branco de forma mais suave do que os jogadores que simplesmente matam zumbis. Os mais benevolentes eram o "quebra-cabeça".

1. Autoavaliação

lmc3hkzyPesquisadores da Michigan State University e da University of California em Santa Barbara pediram aos participantes do estudo que classificassem como eles concordavam com afirmações como "Eu acredito que meu personagem é meu amigo" e "Eu posso ver o que ganho com o relacionamento do meu personagem."

Em seguida, pediram aos participantes que avaliassem o quanto gostavam de jogar com bons personagens, com que frequência jogavam videogame e quão alto era seu nível de auto-estima.

Os participantes com maior apego ao personagem tinham baixa autoestima, embora gostassem mais do jogo e jogassem com mais frequência.

Deixe um comentário

Digite seu comentário
Por favor, insira seu nome

itop.techinfus.com/pt/

Technics

Esporte

Natureza